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Documentação/Primeiros passos
Primeiros passos

Introdução

O ScreenMocks transforma capturas de tela brutas em uma galeria de loja polida e localizada. Você começa com um modelo pronto, adiciona suas capturas, edita os textos, e exporta todo tamanho e idioma que lançar de uma só vez.

Esta documentação cobre o editor, a localização, a exportação, a importação do Figma e o servidor MCP. Se você é novo, o Início rápido leva você a um conjunto pronto em cerca de cinco minutos.

Conceitos básicos

  • Projeto: uma galeria, com um tamanho de tela base e um idioma principal. Pode ser lançado em vários tamanhos e em até 48 idiomas ao mesmo tempo.
  • Tela: uma captura na galeria, desenhada como uma moldura no quadro. Projetos guardam quantas telas você quiser; a App Store mostra as dez primeiras.
  • Camada: as partes de uma tela: texto, uma moldura de dispositivo com sua captura dentro, um mockup em ângulo, uma imagem, uma forma ou gráfico vetorial, e os widgets de prova social.
  • Modelo: um ponto de partida totalmente pronto que você pode adaptar à sua marca. Todo modelo é grátis.
  • Idioma: um idioma e uma região. Um único design exibe cada idioma, com substituições por idioma onde você precisar.

Onde seu trabalho é salvo

A renderização e a exportação acontecem no seu navegador, por isso o plano grátis não as limita. Seus projetos e as imagens que você envia são salvos na sua conta ScreenMocks, para que o mesmo trabalho abra em qualquer máquina em que você entrar; veja a Política de Privacidade para saber exatamente o que é armazenado e onde.

Também existe uma ferramenta gratuita sem conta nenhuma: Mockups 3D coloca uma captura em um iPhone ou iPad 3D real em qualquer ângulo e entrega o PNG.
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Pronto para experimentar?

A forma mais rápida de aprender o ScreenMocks é criar seu primeiro conjunto. É grátis para começar.