Une alternative à Apple Transporter / ASC APIque vous pouvez vraiment regarder.
Apple Transporter / ASC API encadre et livre des captures depuis le terminal, ce qui est la bonne forme pour l’intégration continue et la mauvaise pour le design : une légende dans un fichier de configuration est une légende que personne ne voit avant le rendu. ScreenMocks est la moitié visuelle, et ne vous demande pas d’abandonner la partie automatisée.

Concevez là où vous pouvez le voir
Un vrai canevas : typographie, fonds, cadres d’appareils, effets. Aucun fichier de configuration entre vous et la mise en page.
Toujours automatisable
Le connecteur MCP permet à Claude Code, Cursor ou Codex de construire et d’exporter un jeu, ce qui est la version moderne de la même idée.
Des langues sans un dossier chacune
48 langues de l’App Store à partir d’un seul design, avec une surcharge là où une traduction déborde.
Fonctionnalité par fonctionnalité
Chaque ligne est vérifiée par rapport à la page de tarifs publique, à la documentation et à l'application réelle de chaque produit. Quand une fonctionnalité n'est documentée nulle part publiquement, la cellule le dit plutôt que de deviner.
| Fonctionnalité | ScreenMocks | Apple Transporter / ASC API |
|---|---|---|
| Comment vous concevez | ||
| Éditeur de canevas visuel | Fichier de config | |
| Voir la mise en page avant le rendu | ||
| Conception | ||
| Modèles de captures pour store | 40+ | |
| Cadres d’appareils | 33 | Apportez le vôtre |
| Mockups d’appareils en 3DDe vrais modèles GLTF, rendus dans le navigateur | Outil gratuit | |
| Automatisation | ||
| S’exécute en intégration continue | Via MCP | |
| Capture des écrans depuis une suite de tests | ||
| Flux de travail | ||
| Connecteur MCP pour Claude, Cursor et Codex | ||
| Formats et langues | ||
| Tous les formats de store à partir d’un seul designLes positions et les textes héritent le long de l’axe des formats | ||
| Surcharges de mise en page par formatDéplacez un calque uniquement sur iPad, laissez chaque autre canevas intact | ||
| Langues App Store | 48 | Variable |
| Surcharges de mise en page par langueRéduisez le titre pour l’allemand sans toucher à l’anglais | ||
| Des écrans différents selon le formatSix captures sur iPhone, trois sur iPad, un seul projet | ||
| Flux de travail | ||
| Importer un fichier Figma comme projet | ||
| Envoi direct vers App Store Connect | Variable | |
| Déposer un dossier de captures et remplir chaque écran | ||
| Export et tarifs | ||
| Projets, écrans et exports illimités, gratuit | Open source | |
| Le rendu se fait dans votre navigateurLes captures ne sont jamais envoyées ailleurs pour être composées | En local | |
Un seul design.Tous les formats exigés par Apple et Google.
Dessinez l'écran une fois au format iPhone 6,9. Chaque autre canevas du projet en hérite, si bien que le jeu iPad, le jeu Android et tout format personnalisé que vous ajoutez sont déjà mis en page. Épinglez un calque sur un canevas et il reste épinglé là, et seulement là.
- Un cadre d'appareil suit le canevas : un iPhone dessiné sur l'onglet Play s'affiche comme un Pixel
- Publiez six captures sur iPhone et trois sur iPad depuis le même projet
- L'export écrit tous les formats et toutes les langues dans un seul ZIP, dossier par dossier

Un seul design, quatre canevas, rien à redessiner.
Quand l'allemand déborde,corrigez l'allemand.
Tous les outils de cette catégorie traduisent en masse aujourd'hui. Ce qui casse, c'est la capture où le titre traduit est 40 % plus long que l'anglais et entre en collision avec le téléphone. Dans ScreenMocks, n'importe quel calque peut porter une surcharge par langue, si bien que vous réduisez ce titre-là dans cette langue-là, et les 47 autres restent exactement comme vous les avez dessinées.
- 48 langues de l'App Store, y compris les langues de droite à gauche
- Les surcharges se font par langue, par format, ou par cellule exacte
- La traduction par IA ne remplit que les lignes vides et ne remplace jamais une ligne que vous avez écrite

Une seule surcharge. Les quarante-sept autres langues intactes.
Apportez un fichier Figma.Ou apportez un agent.
Si le design existe déjà dans Figma, importez-le comme projet : le texte reste modifiable pour pouvoir être localisé, et tout ce qui ne peut pas être reproduit exactement est rendu par Figma et importé comme image plutôt qu'approximé. Si vous préférez ne pas ouvrir d'outil de design du tout, le connecteur MCP permet à Claude Code, Cursor ou Codex de construire et de modifier l'ensemble des écrans via la même API que celle utilisée par l'éditeur.
- Votre jeton Figma n'atteint jamais un serveur ScreenMocks
- Les agents lisent un rapport de mise en page, si bien qu'ils peuvent voir ce qu'ils ont construit et le corriger
- Tout ce qu'un agent produit s'ouvre dans l'éditeur comme un projet normal

Les deux connecteurs sont inclus dans chaque offre payante, pass à vie compris.
Ce que chacun coûte
Prix tels que publiés le 24 août 2026. Vérifiez la page de Apple Transporter / ASC API avant de décider.
- Offre gratuite : projets, écrans, formats et exports illimités
- L'offre payante retire le filigrane et débloque les 48 langues
- Connecteur Figma et connecteur MCP inclus dans chaque offre payante
- Le Launch Pass n'expire jamais et ne se renouvelle jamais
La migration prend environ vingt minutes
Il vous faut les captures de votre application, que vous avez déjà.
Continuez à capturer comme vous le faites déjà
Quoi que ce soit qui produise vos écrans bruts aujourd’hui, en intégration continue ou à la main, continue de les produire. Rien dans cette moitié n’a besoin de changer.
Déposez le dossier sur le canevas
Lâchez les captures et elles remplissent les écrans vides dans l’ordre, une par écran, avec un vrai cadre d’appareil autour de chacune.
Concevez une fois, exportez tout
Ajoutez les canevas et les langues dont la fiche a besoin, puis exportez un ZIP classé par format et par langue, ou envoyez directement vers App Store Connect.
Questions posées avant de changer
Puis-je continuer à utiliser Apple Transporter / ASC API ?
Oui, et pour la capture vous devriez probablement le faire. Apple Transporter / ASC API est doué pour piloter des simulateurs et produire des écrans bruts de façon reproductible. Ce en quoi il n’est pas doué, c’est le design, car la mise en page vit dans un fichier de configuration. Capturez là-bas, concevez ici.
ScreenMocks fonctionne-t-il en intégration continue ?
Via le connecteur MCP, oui : un agent peut créer un projet, placer des captures, écrire et traduire les textes, et exporter, en utilisant la même API que celle utilisée par l’éditeur. Il n’existe pas de ligne de commande séparée, et la raison honnête est qu’un moteur de rendu sans interface serait une seconde implémentation qui pourrait ne pas être d’accord avec le canevas.
L’export est-il compatible avec ce que j’ai déjà ?
Le ZIP est classé par format et par langue, ce qui est la forme attendue par les outils de téléversement. Vous pouvez aussi vous passer complètement du fichier et envoyer directement vers App Store Connect depuis le navigateur.
Est-ce gratuit ?
Apple Transporter / ASC API est open source et gratuit. ScreenMocks est gratuit avec un filigrane sur les exports, à 9,99 $ par mois sans filigrane, ou 149 $ une seule fois. Les projets, les écrans, les formats de canevas et le volume d’export sont illimités sur toutes les offres.
Construisez le jeu une fois.Publiez-le en 48 langues.
Offre gratuite, sans carte, et chaque format de canevas s'exporte dès la première minute. Apportez un fichier Figma ou partez d'un modèle.
Pro coûte $9.99 par mois. Le Launch Pass coûte $149 une seule fois et ne se renouvelle jamais.
ScreenMocks a publié cette comparaison et vend l'un des produits qui y figurent. Apple Transporter / ASC API est une marque déposée de son propriétaire et n'est pas affilié à ScreenMocks. Les détails ont été vérifiés le 24 août 2026 et sont révisés chaque trimestre. vérifier developer.apple.com. Des informations obsolètes ?