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Une alternative à Screenshots.liveque vous pouvez vraiment regarder.

Screenshots.live encadre et livre des captures depuis le terminal, ce qui est la bonne forme pour l’intégration continue et la mauvaise pour le design : une légende dans un fichier de configuration est une légende que personne ne voit avant le rendu. ScreenMocks est la moitié visuelle, et ne vous demande pas d’abandonner la partie automatisée.

L’éditeur ScreenMocks avec une fiche de huit écrans ouverte, quatre onglets de canevas en haut et l’inspecteur de texte à droite

Concevez là où vous pouvez le voir

Un vrai canevas : typographie, fonds, cadres d’appareils, effets. Aucun fichier de configuration entre vous et la mise en page.

Toujours automatisable

Le connecteur MCP permet à Claude Code, Cursor ou Codex de construire et d’exporter un jeu, ce qui est la version moderne de la même idée.

Des langues sans un dossier chacune

48 langues de l’App Store à partir d’un seul design, avec une surcharge là où une traduction déborde.

Fonctionnalité par fonctionnalité

Chaque ligne est vérifiée par rapport à la page de tarifs publique, à la documentation et à l'application réelle de chaque produit. Quand une fonctionnalité n'est documentée nulle part publiquement, la cellule le dit plutôt que de deviner.

FonctionnalitéScreenMocksScreenshots.live
Comment vous concevez
Éditeur de canevas visuelFichier de config
Voir la mise en page avant le rendu
Conception
Modèles de captures pour store40+
Cadres d’appareils33Apportez le vôtre
Mockups d’appareils en 3DDe vrais modèles GLTF, rendus dans le navigateurOutil gratuit
Automatisation
S’exécute en intégration continueVia MCP
Capture des écrans depuis une suite de tests
Flux de travail
Connecteur MCP pour Claude, Cursor et Codex
Formats et langues
Tous les formats de store à partir d’un seul designLes positions et les textes héritent le long de l’axe des formats
Surcharges de mise en page par formatDéplacez un calque uniquement sur iPad, laissez chaque autre canevas intact
Langues App Store48Variable
Surcharges de mise en page par langueRéduisez le titre pour l’allemand sans toucher à l’anglais
Des écrans différents selon le formatSix captures sur iPhone, trois sur iPad, un seul projet
Flux de travail
Importer un fichier Figma comme projet
Envoi direct vers App Store ConnectVariable
Déposer un dossier de captures et remplir chaque écran
Export et tarifs
Projets, écrans et exports illimités, gratuitOpen source
Le rendu se fait dans votre navigateurLes captures ne sont jamais envoyées ailleurs pour être composéesEn local
AppleGoogle Play

Un seul design.Tous les formats exigés par Apple et Google.

Dessinez l'écran une fois au format iPhone 6,9. Chaque autre canevas du projet en hérite, si bien que le jeu iPad, le jeu Android et tout format personnalisé que vous ajoutez sont déjà mis en page. Épinglez un calque sur un canevas et il reste épinglé là, et seulement là.

  • Un cadre d'appareil suit le canevas : un iPhone dessiné sur l'onglet Play s'affiche comme un Pixel
  • Publiez six captures sur iPhone et trois sur iPad depuis le même projet
  • L'export écrit tous les formats et toutes les langues dans un seul ZIP, dossier par dossier
La bande de canevas dans l’éditeur ScreenMocks : onglets iPhone 6.9, iPad 13, Android et tablette Android au-dessus de huit écrans conçus

Un seul design, quatre canevas, rien à redessiner.

Quand l'allemand déborde,corrigez l'allemand.

Tous les outils de cette catégorie traduisent en masse aujourd'hui. Ce qui casse, c'est la capture où le titre traduit est 40 % plus long que l'anglais et entre en collision avec le téléphone. Dans ScreenMocks, n'importe quel calque peut porter une surcharge par langue, si bien que vous réduisez ce titre-là dans cette langue-là, et les 47 autres restent exactement comme vous les avez dessinées.

  • 48 langues de l'App Store, y compris les langues de droite à gauche
  • Les surcharges se font par langue, par format, ou par cellule exacte
  • La traduction par IA ne remplit que les lignes vides et ne remplace jamais une ligne que vous avez écrite
La bande de canevas dans l’éditeur ScreenMocks : onglets iPhone 6.9, iPad 13, Android et tablette Android au-dessus de huit écrans conçus

Une seule surcharge. Les quarante-sept autres langues intactes.

Figma

Apportez un fichier Figma.Ou apportez un agent.

Si le design existe déjà dans Figma, importez-le comme projet : le texte reste modifiable pour pouvoir être localisé, et tout ce qui ne peut pas être reproduit exactement est rendu par Figma et importé comme image plutôt qu'approximé. Si vous préférez ne pas ouvrir d'outil de design du tout, le connecteur MCP permet à Claude Code, Cursor ou Codex de construire et de modifier l'ensemble des écrans via la même API que celle utilisée par l'éditeur.

  • Votre jeton Figma n'atteint jamais un serveur ScreenMocks
  • Les agents lisent un rapport de mise en page, si bien qu'ils peuvent voir ce qu'ils ont construit et le corriger
  • Tout ce qu'un agent produit s'ouvre dans l'éditeur comme un projet normal
La documentation ScreenMocks montrant la page du serveur MCP et sa configuration

Les deux connecteurs sont inclus dans chaque offre payante, pass à vie compris.

48Langues App Store, avec des surcharges par langue
33Cadres d'appareils, de l'iPhone à la tablette Android
40+Modèles, chacun un vrai design que vous pouvez démonter
$0Pour exporter tous les formats, sur l'offre gratuite

Ce que chacun coûte

Prix tels que publiés le 24 août 2026. Vérifiez la page de Screenshots.live avant de décider.

Offre gratuite · Sans carte · Exports illimités
ScreenMocks
$9.99 par mois
$6.25 par mois facturé annuellement ($74.99 par an), ou $149 une seule fois pour le Launch Pass.
  • Offre gratuite : projets, écrans, formats et exports illimités
  • L'offre payante retire le filigrane et débloque les 48 langues
  • Connecteur Figma et connecteur MCP inclus dans chaque offre payante
  • Le Launch Pass n'expire jamais et ne se renouvelle jamais
Screenshots.live
Free 50 renders/mo then subs
Au 24 août 2026. Localisation : multi-locale.
Leur page de tarifs

La migration prend environ vingt minutes

Il vous faut les captures de votre application, que vous avez déjà.

1

Continuez à capturer comme vous le faites déjà

Quoi que ce soit qui produise vos écrans bruts aujourd’hui, en intégration continue ou à la main, continue de les produire. Rien dans cette moitié n’a besoin de changer.

2

Déposez le dossier sur le canevas

Lâchez les captures et elles remplissent les écrans vides dans l’ordre, une par écran, avec un vrai cadre d’appareil autour de chacune.

3

Concevez une fois, exportez tout

Ajoutez les canevas et les langues dont la fiche a besoin, puis exportez un ZIP classé par format et par langue, ou envoyez directement vers App Store Connect.

Questions posées avant de changer

Puis-je continuer à utiliser Screenshots.live ?

Oui, et pour la capture vous devriez probablement le faire. Screenshots.live est doué pour piloter des simulateurs et produire des écrans bruts de façon reproductible. Ce en quoi il n’est pas doué, c’est le design, car la mise en page vit dans un fichier de configuration. Capturez là-bas, concevez ici.

ScreenMocks fonctionne-t-il en intégration continue ?

Via le connecteur MCP, oui : un agent peut créer un projet, placer des captures, écrire et traduire les textes, et exporter, en utilisant la même API que celle utilisée par l’éditeur. Il n’existe pas de ligne de commande séparée, et la raison honnête est qu’un moteur de rendu sans interface serait une seconde implémentation qui pourrait ne pas être d’accord avec le canevas.

L’export est-il compatible avec ce que j’ai déjà ?

Le ZIP est classé par format et par langue, ce qui est la forme attendue par les outils de téléversement. Vous pouvez aussi vous passer complètement du fichier et envoyer directement vers App Store Connect depuis le navigateur.

Est-ce gratuit ?

Screenshots.live est open source et gratuit. ScreenMocks est gratuit avec un filigrane sur les exports, à 9,99 $ par mois sans filigrane, ou 149 $ une seule fois. Les projets, les écrans, les formats de canevas et le volume d’export sont illimités sur toutes les offres.

Construisez le jeu une fois.Publiez-le en 48 langues.

Offre gratuite, sans carte, et chaque format de canevas s'exporte dès la première minute. Apportez un fichier Figma ou partez d'un modèle.

Pro coûte $9.99 par mois. Le Launch Pass coûte $149 une seule fois et ne se renouvelle jamais.

ScreenMocks a publié cette comparaison et vend l'un des produits qui y figurent. Screenshots.live est une marque déposée de son propriétaire et n'est pas affilié à ScreenMocks. Les détails ont été vérifiés le 24 août 2026 et sont révisés chaque trimestre. vérifier screenshots.live. Des informations obsolètes ?