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Doku/Erste Schritte
Erste Schritte

Einführung

ScreenMocks verwandelt rohe App-Screenshots in eine polierte, lokalisierte Store-Galerie. Du startest mit einer gestalteten Vorlage, fügst deine Screens ein, bearbeitest die Texte und exportierst jede Größe und Sprache, die du veröffentlichst, in einem Durchgang.

Diese Doku deckt den Editor, die Lokalisierung, den Export, den Figma-Import und den MCP-Server ab. Wenn du neu bist, bringt dich der Schnellstart in etwa fünf Minuten zu einem fertigen Set.

Grundkonzepte

  • Projekt: eine Galerie, mit einer Basis-Canvas-Größe und einer Hauptsprache. Sie kann gleichzeitig in mehreren Größen und bis zu 48 Sprachen veröffentlicht werden.
  • Screen: ein Screenshot in der Galerie, als Rahmen auf dem Board gezeichnet. Projekte können so viele Screens enthalten, wie du willst; der App Store zeigt die ersten zehn.
  • Ebene: die Bestandteile eines Screens: Text, ein Gerätrahmen mit deinem Screenshot darin, ein angewinkeltes Mockup, ein Bild, eine Form oder Vektorgrafik, und die Social-Proof-Widgets.
  • Vorlage: ein vollständig gestalteter Ausgangspunkt, den du an deine Marke anpassen kannst. Jede Vorlage ist kostenlos.
  • Sprache: eine Sprache und Region. Ein Design stellt jede Sprache dar, mit sprachspezifischen Anpassungen, wo du sie brauchst.

Wo deine Arbeit gespeichert wird

Rendering und Export laufen beide in deinem Browser, weshalb der kostenlose Plan sie nicht limitiert. Deine Projekte und die hochgeladenen Bilder werden in deinem ScreenMocks-Konto gespeichert, damit dieselbe Arbeit auf jedem Gerät öffnet, auf dem du dich anmeldest; die genauen Speicherorte findest du in der Datenschutzerklärung.

Es gibt auch ein kostenloses Tool ganz ohne Konto: 3D-Mockups setzt einen Screenshot auf ein echtes 3D-iPhone oder -iPad in jedem Winkel und gibt dir das PNG.
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Bereit, es auszuprobieren?

Der schnellste Weg, ScreenMocks zu lernen, ist dein erstes Set zu bauen. Der Start ist kostenlos.